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2010/01/06

QQ斗地主(Android 手机版本 機械人 Windows PC) QQ斗地主(Android 手机版本 機械人 Windows PC)

(中国版トランプゲーム大富豪(大貧民)、中国でメジャーなトランプゲーム)

Tags: [QQチャット]





●QQ斗地主
http://minigameimg.qq.com/help/rule81.html
http://minigameimg.qq.com/help/rule105.html
※ 無制限に遊べる


●Android QQ快楽斗地主
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※ 遊ぶのに無料で付与されるポイントが必要


【遊戯界面】
QQ斗地主 Android 機械人

QQ斗地主 Android 機械人

QQ闘地主 PC


【遊戯槻則】
一、發牌
一副牌 54 張,一人 17 張,留 3 張做底牌,在確定地主之前玩家不能看底牌。

二、叫牌
叫牌按出牌的順序輪流進行,叫牌時可以選択 “叫地主 ” 、“ 不叫 ” 。如果有玩家選択 “叫地主 ” 則立即結束叫牌,該玩家為地主;如果都“不叫”,則重新發牌,重新叫牌,直到有人“叫地主”為止 。

三、第一个叫牌的玩家
1 、第一輪叫牌的玩家由系統随机選定。
2 、如果有玩家在叫牌前選択“明牌”,則第一个選択“明牌”的玩家優先穫得叫牌権。
3 、如果有玩家在叫牌前選択“明牌”,且三名玩家都不選択“叫地主”,則系統選択第一个“明牌”的玩家為地主。

四、搶地主
1 、当某位玩家叫完地主后,按照次序毎位玩家均有且只有一次“搶地主”的机会。玩家選択“搶地主”后,如果没有其他玩家繼續“搶地主”則地主権利属于該名“搶地主”的玩家。
2 、如果没有任何玩家選択“搶地主”,則地主権利属于“叫地主”的玩家。
3 、毎“搶地主”一次,遊戯倍数 *2 。
4 、凡是有過“不叫地主”操作的玩家无法進行“搶地主”的操作。

五、明牌
1 、明牌為亮明手上所有牌進行遊戯,主要分為三種:“明牌開始”、“發牌明牌”、“明牌”。
2 、明牌開始:在還没發牌時,就選択明牌并保持開始遊戯,遊戯倍数 *5 。
3 、發牌明牌:在發牌的過程中選択明牌遊戯,根据發牌数量的多少遊戯倍数 *4 和 *3 。
4 、明牌:在收完三張底牌后可以選択明牌并開始遊戯,遊戯倍数 *2 。
5 、若同時有多名玩家選択“明牌”則按照最大的明牌倍数計算。

六、加倍
1、在選択搶完地主后,地主出牌前增加一个翻倍選択功能。在搶完地主后地主把底牌拿到手中,出現翻倍選択功能,用戸可以選択加倍或不加倍。但若要進行加倍操作時,玩家必須符合特定条件。
2、在限制時間内完成加倍或不加倍的操作后,必須等待其他玩家進行完相關操作或直到限制時間到,則遊戯開始由地主出牌。
3、加倍后遊戯得分計算為:倍数*毎分對応驩樂豆關系*自己加倍数*對手加倍数,若有加倍則*2,若没加倍則*1。
4、加倍条件為槻定的用戸驩樂豆数量超過該房間槻定的値即可。
5、槻定對象如下:1、加倍用戸為地主時,必須全部玩家的驩樂豆数量全部超過房間槻定数値。2、加倍用戸為農民時,必須自己和地主玩家的驩樂豆数量全部超過房間槻定数値。

七、出牌
将三張底牌交給地主,并亮出底牌讓所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆時針順序依次出牌,輪到用戸跟牌時,用戸可以選択 “ 不出 ” 或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌時結束本盤。

八、牌型
火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。
炸彈:四張同数値牌(如四个 7 )。
単牌:単个牌(如紅桃 5 )。
對牌:数値相同的両張牌(如梅花 4+ 方塊 4 )。
三張牌:数値相同的三張牌(如三个 J )。
三帯一:数値相同的三張牌 + 一張単牌或一對牌。例如: 333+6 或 444+99
単順:五張或更多的連續単牌(如: 45678 或 78910JQK )。不包括 2 点和双王。
双順:三對或更多的連續對牌(如: 334455 、 7788991010JJ )。不包括 2 点和双王。
三順:二个或更多的連續三張牌(如: 333444 、 555666777888 )。不包括 2 点和双王。
飛机帯翅膀:三順+同数量的単牌(或同数量的對牌)。
如: 444555+79 或 333444555+7799JJ
四帯二:四張牌+両手牌。(注意:四帯二不是炸彈)。
如: 5555 + 3 + 8 或 4444 + 55 + 77 。

“癩子塲”的新增牌型:
癩子,也叫“混牌”,就是可以通用的万能牌(除了不能用作大小王)。癩子可以和其他牌搭配成上述各種牌型;但癩子単独出時不能当作万能牌,只能作為其本身使用。
例如:癩子為7, 44556 + 7会作為445566的双順使用;77単出時,只能作為一對7使用。
癩子除了可以和其他牌組成以上各種牌型外,還会有以下几種特殊炸彈牌型:
軟炸彈: 由癩子和非癩子牌搭配而成的炸彈。
(例如癩子為5, 333+5就構成了3333軟炸彈。77+55就構成了7777軟炸彈)
硬炸彈:四張同数値的非癩子牌組成的炸彈。(例如癩子為6,四个7就是硬炸彈)
純癩子炸彈:四張癩子牌組成的炸彈 (例如癩子為5,四个5即為純癩子炸彈)


九、牌型的大小
火箭最大,可以打任意其他的牌。
炸彈比火箭小,比其他牌大。都是炸彈時按牌的分値比大小。
(對于“癩子塲”, 火箭 > 純癩子炸彈 > 硬炸彈 > 軟炸彈。同等級別的炸彈按牌的分値比大小。)
除火箭和炸彈外,其他牌必須要牌型相同且総張数相同才能比大小。
単牌按分値比大小,依次是 大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。
對牌、三張牌都按分値比大小。
順牌按最大的一張牌的分値来比大小。
飛机帯翅膀和四帯二按其中的三順和四張部分来比,帯的牌不影響大小。
(“癩子塲”中癩子搭配出的牌型和“原装”的牌型不区分大小。)


十、勝負判定
任意一家出完牌后結束遊戯,若是地主先出完牌則地主勝,否則?外両家勝。

十一、計分槻則
在驩樂斗地主遊戯中,以驩樂積分計劃中累計?生的積分“驩樂豆”做為遊戯計分単位。
完成一盤遊戯后玩家的驩樂豆可能会發生変化,同時毎盤遊戯結束后,系統将自動回收毎位玩家一定数量的驩樂豆。具体計算公式如下:
失敗玩家的驩樂豆消耗:X×N+A
勝利玩家的驩樂豆奬励:X×N-A
系統回收的驩樂豆:根据不同遊戯房間而不同

其中:
X=遊戯基数=積分=底分×倍数×玩家身彬系数(農民為1地主為2)
N=房間系数, 毎个房間不同以具体房間為准
A=系統毎盤自動回收的驩樂豆数量,根据不同遊戯房間而不同
底分:叫牌的分数為 1 分
倍数:初始根据房間配置而不同,其他倍数根据遊戯的行為計算相応的倍数。毎搶地主 *2 、毎炸彈 *2 、明牌 *2-5 、春天*2。
(癩子塲中:軟炸彈*2、硬炸彈*4、純癩子炸彈*4、王炸*4;癩子塲的積分会在上述積分計算基礎上乘以癩子系数<0.25>,并且毎局所得積分的上限為10000分。)

遊戯結束后,勝利玩家可以穫得的驩樂豆数量不只和遊戯倍数有關,在某些情况下還有下列2点有關:
1、 勝利玩家身上携帯的驩樂豆数量的多少决定其穫勝后能穫得的驩樂豆数量。携帯的驩樂豆数量和穫勝后穫得的驩樂豆数量成正比。
2、 失敗玩家身上所携帯的驩樂豆数量,在有的情况下失敗玩家携帯的驩樂豆数量不?扣時,只扣到0為止,勝利玩家只能穫得失敗玩家所扣除的驩樂豆。

逃計分:
地主逃?:如果逃?時的遊戯倍数不足 10 倍(指遊戯行為的倍数非初始倍数),按照 20 倍分数扣。如果超過 10 倍按照実際的分数的 4 倍扣除。

農民逃?:如果逃?時的遊戯倍数不足 10 倍(指遊戯行為的倍数非初始倍数),按照 10 倍分数扣。如果超過 10 倍按照実際的分数的 2 倍扣除。

逃?計算時将計算当盤所有的炸彈数量,无論是否炸出。

玩家点撃“加入”后,系統将自動撮合,撮合成功后直接安排玩家坐下并開始遊戯,在系統撮合成功后、遊戯開始前玩家如果退出遊戯一律視為逃?。

例如:

N(房間系数)=1000,X為6,A為50,地主勝利。
則勝利玩家(地主)奬励的驩樂豆=6×2×1000=12000驩樂豆
失敗玩家A(農民)消耗的驩樂豆=6×1000=6000驩樂豆
失敗玩家B(農民)消耗的驩樂豆=6×1000=6000驩樂豆
系統在該盤遊戯結束時自動回收了毎位玩家50驩樂豆。

十二、級別

等級 等級名 分数
1 短工 100 以下
2 長工 100
3 佃戸 200
4 貧農 400
5 漁夫 600
6 獵人 1000
7 中農 2000
8 富農 4000
9 掌櫃 6000
10 商人 10000
11 衙役 20000
12 小財主 50000
13 大財主 100000
14 小地主 200000
15 大地主 500000
16 知縣 1000000
17 通判 2000000
18 知府 5000000
19 総督 10000000
20 巡拊 20000000
21 丞相 50000000
22 帝王 100000000




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